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Rambo e Bunn exploram os dois tipos de bugs mais comuns em software, como as dificuldades de lidar com multithreading, retain cycles e off-by-one.
Rambo e Bunn respondem questões de um ouvinte sobre o 'caminho das pedras' para entrada no mercado de apps indie.
Rambo e Bunn discutem seu uso de SwiftUI em produção como metodologia de desenvolvimento.
Bunn e Rambo discutem as principais técnicas para implementação de layouts nas plataformas da Apple, incluindo autoresizing masks, autolayout e frames.
Bunn e Rambo reclamam do Swift Package Manager, reclamam do Xcode, reclamam de quem reclama dos espaços em branco, reclamam de tudo.
Bunn e Rambo conversam sobre seus workflows de Git nos diversos projetos que já trabalharam.
Com o SDK do visionOS no ar e testado, Bunn e Rambo discutem a nova plataforma e compartilham experiências portando código existente para outros sistemas da Apple.
Bunn e Rambo falam sobre as novidades que mais os empolgaram na WWDC, e exploram algumas possibilidades de desenvolvimento para o Vision Pro.
Bunn e Rambo compartilham as ferramentas, configurações e truques que aumentam sua produtividade no dia a dia de desenvolvimento.
Como você decide se vai ouvir este episódio agora ou deixar para depois? Se você respondeu ‘depende’, aperte o play e ouça agora!
Rambo e Bunn desvendam as melhores (e piores) técnicas de animação para apps nas plataformas da Apple.
Descubra o que a ressureição de relíquias da Apple tem a ver com o NDA do iPhone SDK, por que o Rambo odeia produtos “gamer” e como o Bunn chegou fazendo BOOM no primeiro dia de trabalho.
Bruno Ramos do iFood se junta ao podcast para falar sobre o desenvolvimento da sua tão esperada Live Activity.
Ouvir AgoraDeixamos para escrever a descrição deste episódio depois, acabou indo pro ar sem descrição mesmo.